一次最多允许三人通过。
“八只,右侧。”
骨哨一转。
八具普通骷髅脱离队伍,向矮墙方向移动。
它们没有主动攻击。
只在灰甲小队进入视野以后转身后退。
敌人立刻追赶。
八具普通骷髅跑得并不快。
最末一具踩进坑里,整副骨架扑倒在地。
它手脚并用重新爬起,歪歪斜斜地继续向前。
灰甲军士跟着越过矮墙缺口。
原本完整的队形被狭窄通道拉成长线。
最前方三名敌人刚刚通过缺口,重盾已经挡在出口。
后方灰甲军士全部挤在墙内,无法展开盾阵。
一号从侧面出刀。
二号在远处锁定弓手。
负责诱敌的普通骷髅绕到矮墙另一侧,封住队伍后退的方向。
十名灰甲军士被截成前后两段。
重盾压住前段。
普通骷髅堵住后段。
一号与二号只需要逐个完成击杀。
第二支小队清空。
这一次,普通骷髅只损失两具。
【当前积分:1000】
【第一阶段进度:20/100】
【可用普通骷髅:90/100】
第一次面对十名敌人,损失八具。
第二次仍然是十名敌人,只损失两具。
区别不在普通骷髅变强。
只是它们不再需要站到最危险的位置。
第三支灰甲小队从左侧接近。
沈烬没有等待它们进入开阔区域。
“十二只,左侧。”
普通骷髅离开断墙。
吸引。
后撤。
再将敌人带向战壕与残墙之间的夹角。
七号能够下达的仍然只是简单指令。
前进。
后退。
停止。
可这些简单动作按照不同顺序组合,已经足以改变敌人的位置。
位置改变以后,才轮到职业核心进场。
重盾封锁通道。
一号处理近战。
二号清理远程。
四号只在重盾外层骨甲出现裂纹时,才会抬起骨杖。
第三支小队被逐一清空。
普通骷髅又损失四具。
【当前积分:1500】
【第一阶段进度:30/100】
【可用普通骷髅:86/100】
外界无法查看具体战斗过程。
省级主考区只能看见沈烬的分数长时间没有变化。
随后突然增加五百分。
再停顿一段时间。
再次增加五百分。
沈烬没有急着追求速度。
第一阶段的积分固然重要。
剩余普通骷髅的数量同样重要。
敌人现在只有十一级。
越往后,等级越高,职业配合也会越完整。
如果为了在第一阶段节省几分钟,提前消耗掉大量普通骷髅,后面只会付出更大的代价。
第四支灰甲小队从远处出现。
这一次,它们没有沿同一条路线推进。
两名弓手停在战场高处。
盾兵与刀手则分成两组,从断墙左右两侧同时逼近。
剩余敌人不会一直按照相同路线,进入沈烬提前选好的狭窄区域。
沈烬看了一眼地形。
普通骷髅的作用还可以继续减少。
不需要承担正面碰撞。
甚至不需要堵住退路。
只要在最后时刻,让敌人多转一次身。
“重盾,正面。”
“一号,左侧。”
“二号,高处。”
七号没有吹响骨哨。
普通骷髅全部留在沈烬身边。
重盾独自迎向正面盾兵。
一号贴着断墙,绕向左侧刀手后方。
二号则提前锁定高处弓手。
灰甲盾兵发现正面只有一具防御亡灵,队形立即向中央集中。
就在它们改变方向的瞬间,二号的箭先一步落下。
两名弓手接连倒地。
一号从盾兵侧后方切入。
失去远程支援以后,正面灰甲军士很快被重盾拆开。
直到敌人开始溃散,七号的骨哨才第一次响起。
普通骷髅从沈烬身边向前。
它们没有参与正面战斗。
只负责封住最后几名敌人的退路。
第四支小队清空。
普通骷髅一具未损。
【当前积分:2000】
【第一阶段进度:40/100】
【可用普通骷髅:86/100】
沈烬看着最后一项数字。
方向已经足够清楚。
普通骷髅不该替职业核心承受所有能够避免的攻击。
至少第一阶段不需要。
它们数量最多。
却也是百战域里无法补充的一次性资源。
一号、二号与重盾只要没有被彻底击碎,便能由四号修复伤势,继续投入后面的战斗。
普通骷髅一旦毁灭,只会留下一个永远暗下去的召唤位置。
新的脚步声从战场深处传来。
剩余六支灰甲小队没有继续单独前进。
距离最近的两支队伍正在途中汇合。
二十道身影逐渐连成完整战线。
前排盾牌数量更多。
弓手也被保护在队伍中央。
第一阶段进入后半。
沈烬打开召唤面板。
【可用普通骷髅:86/100】
【第一阶段剩余目标:60】
召唤空间中,八十六个普通骷髅位置仍然亮着。
沈烬抬起手。
七号将骨哨放到嘴边。
百战域里,碎了就回不来。
接下来的每一具,都得碎在真正有用的地方。